Mazen (Mithrie) Turkmani
Creador e editor en Mithrie.com
Sobre min
Ola a todos! Son Mazen (Mithrie) Turkmani, nado o 22 de decembro de 1984. Son un xogador experimentado e apaixonado polo desenvolvemento. Durante máis de tres décadas, estiven inmerso no mundo dos xogos e tamén pasei unha parte importante da miña vida como desenvolvedor de bases de datos e sitios web a tempo completo. Esta mestura de intereses e habilidades permitiume crear Mithrie.com desde cero, unha plataforma dedicada a ofrecer noticias de xogos de primeira liña para o xogador que traballa.
Competencias profesionais e habilidades técnicas
Benvido a Mithrie.com, onde conflúen a miña paixón polos xogos e a profunda experiencia técnica para ofrecerche as novidades máis recentes e atractivas sobre os xogos. A continuación móstrase unha ollada ás habilidades que potencian a nosa plataforma:
- Desenvolvemento web: Competencia en HTML5, CSS3 e JavaScript, cunha base sólida formada a través de proxectos rigorosos durante os meus cursos universitarios e a posterior aplicación profesional. O meu enfoque garante que o noso sitio utilice as tecnoloxías web máis recentes para un rendemento e unha experiencia de usuario óptimos.
- Xestión de bases de datos: Ampla experiencia na xestión de bases de datos de SQL Server, garantindo unha robusta integridade dos datos e unha entrega eficiente de contido. O meu papel consiste en optimizar os fluxos de datos e manter altos estándares de seguridade, habilidades perfeccionadas durante anos de aplicación directa no campo.
- Dominio de SEO: Desenvolvemos un profundo coñecemento da optimización de SEO a través da experiencia práctica, garantindo que as nosas noticias cheguen a través de Google e Bing de forma eficiente.
- Integración de xogos: Utiliza ferramentas como a API de YouTube para crear contido atractivo que resoe entre os xogadores de todo o mundo, impulsando a participación e o crecemento da comunidade.
- Xestión de contidos: Desde a conceptualización ata a execución, superviso todos os aspectos de Mithrie.com, asegurándome de que satisfaga as necesidades en evolución do xogador que traballa.
Con máis de tres décadas en xogos e tecnoloxía, estou dedicado a aproveitar a miña ampla experiencia para mellorar a túa experiencia diaria de noticias de xogos.
Titularidade e financiamento
Este sitio web é propiedade e está operado por Mazen Turkmani. Son unha persoa independente e non formo parte de ningunha empresa ou entidade.
Publicidade
Mithrie non ten ningún tipo de publicidade ou patrocinio neste momento para este sitio web. O sitio web pode habilitar Google Adsense no futuro. Mithrie.com non está afiliado a Google nin a ningunha outra organización de noticias.
Uso de contidos automatizados
Mithrie.com usa ferramentas de intelixencia artificial como ChatGPT e Google Gemini para aumentar a lonxitude dos artigos para unha maior lectura. As noticias en si son precisas mediante a revisión manual de Mazen Turkmani.
A miña viaxe
Comecei a informar diariamente sobre Gaming News en abril de 2021. Todos os días, repaso a infinidade de noticias sobre xogos e resumo as tres historias máis interesantes o máis rápido posible. O meu contido está feito á medida para o xogador que traballa: alguén que se despraza ou está en movemento, pero que está ansioso por estar ao día de todo o mundo dos xogos o máis rápido posible.
Meus Favoritos
O meu xogo favorito de todos os tempos é "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". Non obstante, tamén son un gran afeccionado aos xogos con narracións profundas e atractivas, como a serie 'Final Fantasy' e 'Resident Evil'.
Por que publico noticias de xogos?
Levo xogando desde principios dos 90. O meu tío tiña un PC que actualizou recentemente para ter o novo Windows 3.1. Tivo dous partidos alí. Prince of Persia e o orixinal Duke Nukem. O meu eu máis novo obsesionouse e engaiolaba co golpe de dopamina que me deu Duke Nukem, probablemente o primeiro.

Tamén aos 7 anos (1991), o meu mellor amigo de alén da rúa tiña a Nintendo Entertainment System (NES) con Super Mario Brothers. Aínda que lle fixen unha pequena ollada, sempre había o recordatorio de que non era o meu. Tiven que pedirlle a meu pai un NES. Comproume unha peza barata durante unha viaxe de negocios a Taiwán, que non tiña son e estaba en branco e negro na miña pantalla PAL no Reino Unido.
Agora estamos a falar dunha película de Super Mario que xerou miles de millóns para Nintendo e dunha secuela: Prepárate: anunciouse a data de lanzamento da película de Super Mario Bros. 2

Non me satisfizo, así que seguín sendo un neno e gozando da maxia de Robin Hood representada por Kevin Costner en Robin Hood The Prince of Thieves. Tamén foi o momento en que Home Alone 2 saíu e todo o mundo estaba a recibir o dispositivo gravador que se mostraba na película. Xa pasaron máis de 30 anos desde entón para que poidas sentirte maior.

Á idade de 10 anos, chegou a hora da Sega Megadrive (ou Genesis que poderían coñecer os meus amigos de EE. UU.). Nese momento estaba definitivamente no equipo Sonic e non no equipo Mario. Tiven que ir rápido e recoller todos os aneis. Nese momento, os meus pais impuxeron un estrito límite de tempo ao meu xogo. Permíteme xogar ao meu Sega Megadrive durante 2 horas á semana despois de regresar da clase de raquetbol un domingo, asumindo que non houbese problemas nos 6 días anteriores. Probablemente sexa bo mirar atrás.

Entón, en 1997, cando tiña 12 anos, un compañeiro meu preguntoume: xogaches algunha vez a Final Fantasy 7? Eu estaba como non, que é iso? Prestoume a súa copia, e recordo que a primeira noite que escapei de Midgar despois de non poder deixala durante 5 ou 6 horas aínda que era unha noite de escola. Pouco despois de rematar o xogo e a miña obsesión por xogar foi realmente plantada.

Tamén en 1997 foi cando a Nintendo 64 foi lanzado en Europa. Botando a vista atrás 1997 é probablemente un dos mellores anos dos xogos. Recordo xogar ao Mario 64.

A finais de 1998 xoguei a Zelda 64 Ocarina of Time. Foi unha revelación para min, dado o seu combate, narración de historias, música e final satisfactorio. Tamén deu unha pista de como podería ser o mundo aberto tendo en conta o "enorme" que era Hyrule Field, que era enorme para a época. Despois de case 25 anos, Zelda 64 Ocarina of Time aínda está na parte superior da miña lista de xogos favoritos de todos os tempos.
Escribín unha revisión completa sobre Zelda 64, que se pode atopar aquí: The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Unha revisión completa
No ano 2000, con 15 anos, xoguei ao Deus Ex orixinal e puiden ver que os xogos estaban evolucionando. Algúns xogadores hoxe en día seguen considerando o Deus Ex orixinal como un dos seus xogos favoritos de todos os tempos, e podo ver por que.

O meu amor por Final Fantasy continuou e en 2001 agardei ansiosamente a próxima xeración de Final Fantasy 10. Como estaba esperando por ela cada minuto do día, cando se lanzou estaba frustrado e canso pola miña emoción excesiva.

Cando fun á Universidade entre 2003 e 2007, era a era de Half Life 2. Lembro que gastei unha parte do meu préstamo estudantil para poder conseguir un ordenador de xogos o suficientemente potente como para xogar.

Durante ese tempo tamén comecei as miñas aventuras en MMO, incluíndo Final Fantasy 11 e World of Warcraft. Sorpréndeme que aínda estean en liña a día de hoxe.

Despois de deixar a Universidade, gústame que a maioría da xente acabou no ciclo de 9 a 5, despois dun ano de estar atrapado no "sen traballo sen experiencia, sen experiencia sen traballo". Nese momento aínda vivía cos meus pais e distraínme coas nenas durante un tempo. Non obstante, o meu amor polos xogos nunca rematou, sendo sempre un retroceso para min.
En 2013, comecei o meu primeiro 🎮 Canal de YouTube Guías de xogos, como unha forma de documentar tamén o meu tempo no próximo Final Fantasy XIV A Realm Reborn. Vira algúns YouTubers que fixeron vídeos moi bos. Para min, daquela, era unha afección para facer pola noite e as fins de semana, nunca entrei nel pensando que algún día sería o meu traballo. Faría vídeos, aínda que non gañase diñeiro.

Despois de 10 anos de traballos múltiples, vivindo unha existencia moi miserable no ciclo de 9 a 5, todo rematou abruptamente en 2018 coa miña discapacidade de ansiedade severa que me impedía ir máis a Londres para traballar.
Durante a pandemia, moita xente estaba a perder o seu traballo, e houbo moito máis tempo para producir vídeos e xogar. Mentres crecía como creador de contido, notei o meu Feed de Instagram tiña pouco ou ningún contido. Un día collín o teléfono e gravei o meu primeiro vídeo de Gaming News falar dos xogos xa que era o meu pasatempo favorito.

Desde entón subín vídeos sobre Gaming News todos os días. Tamén xerou o seu 🎮 Canle de YouTube Gaming News, e tamén comecei a subir os vídeos Facebook, Temas, chilro, Tik Tok, Pinterest, medio e aquí en mithrie.com.

Como agora xoguei a centos de xogos e a miña paixón evolucionou nos últimos 30 anos, vexo que o meu amor polos xogos perdura ata o día da miña morte. Os xogos fixéronme rir, chorar e todo o que hai entre eles. Os recentes aumentos de prezos diminuíron definitivamente os xogos para a maioría dos xogadores, pero estou nunha posición privilexiada como xornalista independente de xogos para recibir de forma gratuíta moitos xogos de desenvolvedores e editores para revisar.

Espero poder sempre traer noticias de xogos da máis alta calidade todos os días, en resumos dixeribles de 1 a 1.5 minutos, para compartir a paixón que sempre tiven por iso.

Hai moito máis na miña historia de xogos que o que escribín anteriormente e se queres falar comigo sobre iso non dubides en pasar pola miña Twitch en directo nalgún momento e saludar!
Conectemos
Mantente conectado para recibir actualizacións diarias de noticias de xogos e comparte a miña viaxe polo fascinante mundo dos xogos.
Aínda tes preguntas?
Grazas por tomarse o tempo para ler isto! Se tes outras preguntas, Envíame un correo electrónico, únete ao meu Servidor Discord ou engadir @MithrieTV Twitter.
Noticias de xogos relacionadas
Reveláronse os requisitos e especificacións do sistema de Alan Wake 2 para PCAspecto interior: Grounded 2, The Making of The Last of Us Part 2
Prepárate: anunciouse a data de lanzamento da película de Super Mario Bros. 2
enlaces útiles
Dominando o xogo: guía definitiva para a excelencia do blog de xogosPrincipais versións de PC para xogos: dominar o xogo de hardware en 2024